パラドックス公式フォーラムにBATTLETECH(バトルテック)バージョン1.8に関するリリースノートが公開されました。

今回の投稿は1.8版の紹介と、新DLCであるHeavy Metalのリリースノートが組み合わされて膨大な内容となっています。
以下、簡単にですが内容を見ていきたいと思います。
[symple_box color=”green” fade_in=”false” float=”center” text_align=”left”]以下パラドックス公式フォーラムの内容を意訳したものとなります。[/symple_box]
BATTLETECH Ver1.8のリリースノート (2019/11/21)
冒頭のおしらせ・更新概要
BATTLETECHをプレイしていただきありがとうございます!
リリースVer1.8が利用可能になりました!
このリリースには、多くのコンテンツの追加、クールな新機能、公式のModサポート、およびバグ修正と最適化が含まれています。
また、Heavy Metal有料拡張もリリースしました。
1.8とHeavy Metalの両方に、フランス語、ドイツ語、およびロシア語のローカライズがあります。
Ver 1.8のリリースノート 2019/11/21
1.8のハイライト: 2つの無料のクラシック・バトルメックであるMarauderとWarhammerを追加、Modのサポート、40を超える新しい契約ミッション、2つの新しいマップ、新しいイベント、パフォーマンスの最適化など…詳細は「新しい無料機能」と「コンテンツ」のセクションを御覧ください。
BATTLETECH: Heavy Metalが利用可能に:ヘビーメタルには、7つのクラシックバトルメック、1つの新しい「HBSオリジナル」バトルメック、8つの新しい武器システム、およびバトルテックの伝説の2人の伝説のキャラクターと顔を合わせる新しいリンクフラッシュポイントキャンペーンが含まれています。
シーズンパスを購入して、BATTLETECHの3つの拡張(フラッシュポイント、アーバンウォーフェア、ヘビーメタル)すべてを手に入れてください!
BATTLETECHアップデート1.8およびHeavy Metal有料拡張は、Windows、Mac、およびLinuxプラットフォームのSteam、GOG、およびParadox Plazaで利用可能になりました。
Paradox Plazaユーザーへの注意: Heavy Metal拡張の購入後、Heavy Metalのコンテンツを表示するにはゲーム内でログインする必要があります。
ゲーム内のどこに新しいHeavy Metal有料拡張コンテンツがあるのか:すべての新しい「メック」は、敵のランスをスポーンするために一般プールに追加されており、それらはすべて、さまざまな派閥によって制御されている惑星のショップで見つけることができます。
新しい星間マップフィルターを使用して、さまざまな店舗で新しい武器システムを確実に見つけることができます(以下も参照)。
注意:新しい武器システムは、スカーミッシュモード(マルチプレイヤーを含む)では使用できません。
追加のボーナスとして、新しいキャリアモードを開始すると、メック技術者のYangから新しいヘビーメタル「メック」と「貨物船の背中から落ちた」いくつかの武器を提供するオファーが表示されます。
新しいキャリアを始めるたびに利用できます。
BATTLETECHの最新リリースをお楽しみください!
-HBS
重要事項
様々なゲームファイル改造するプレーヤーのための追加のメモ…
何だと思いますか?Modが正式にサポートされるようになりました!
これはどういう意味か(このリリースノートの警告が繰り返されることが最終的になくなります)?
詳細については、以下の「新しい無料機能とコンテンツ」セクションをご覧ください。
セーブゲームが適切に機能するためには全く同じデータ状態を必要とします。
新しい無料機能とコンテンツ
Classic BattleMechs
- MARAUDER(75トン) -おそらく最も有名な「BattleTechのメック」は、遠くからぶら下がり、狙撃する能力で知られています。そのランスコマンドモジュールは、自身とその仲間が受けるダメージを減らし、コールドショットにブーストを与えます。
- WARHAMMER(70トン) -壊滅的なパーティクルキャノンストライクを扱うことで知られ、他のメックを迅速かつ効率的に破壊するために存在します。
その最適化されたコンデンサフィードは、装備されているすべてのエネルギー武器のダメージを増加させます。
公式Modサポート -このBATTLETECHのリリースでは、ゲームに公式Modサポートを導入し、Modコミュニティが現在使用しているModTek形式をサポートしています。
Modの場所はゲームの外部になり、よりポータブルになり、Steamの干渉や破損が起こりにくくなりました。
また、メインメニューに新しいMod管理UIを追加して、Modの使用を合理的にしました。
いつものように、自己責任でModを使用してください。一部のModは起動時に機能しない場合があります。
ゲーム内に改造ツールは含まれていません。
- 正式なModのインストール場所とプロセス
- Modの検索場所、Modの追加/削除方法、およびBATTLETECH改造コミュニティへのリンクに関するドキュメントが含まれています。
- 簡単なModインジェクションプロセス
- 現在のアプローチでは、Modサポートを有効にするためにはModが必要です。このバージョンでは、ModのロードプロセスをBATTLETECHに統合し、Mod作成者が、Modのロードではなく、Modの作成に集中できるようにします。
- 既存のデータ形式への最小限の変更でほとんどの既存のModをサポートします。
- ゲームで使っているModの登録を保存します。Modがアクティブ状態で含まれているセーブゲームデータは、それらのModがアンインストールまたは無効化されると使用できなくなります。
詳細については、コンピューターのBattletechファイル内の次の場所にあるReadmeドキュメントを参照してください。
- Forums:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-support-readme-documentation.1285684/
- WIN: C:\Users\user_name\MyDocuments\MyGames\BattleTech\mods
- LIN: /home/user_name/MyGames/BattleTech/mods
- OSX: /Users/user_name/MyGames/BattleTech/mods
新しいマップ -2つの新しいマップが契約ミッションにさらに多様性をもたらします。
Jumbled Karst(2つの谷の間に設定された象徴的な岩の形成)、およびBoulder Field(なだらかな丘と岩が点在)です。
新しい契約 -40以上の新しい契約には、繰り返し発生する同盟国および敵のNPCや、これまでにない方法でミッションを混乱させる新しい契約形態が含まれます。
危険な単独の傭兵と戦い、過度に熱狂的な新人を訓練し、傲慢な貴族の個人的護衛を務めます。
新しいイベント -私たちは、あなたの傭兵生活を「高める」ために、多くの新しい傭兵旅行イベントを追加しました。
新しいスターマップの武器ショップフィルター -スターマップに新しいフィルタードロップダウンを追加しました。
これにより、惑星の産業をタイプ別に表示したり、各星系で見つけることができるツールチップを表示したりできます。
バランスの取れたショップとロストテクノロジー -ショップでの武器と装備の表示方法を完全に見直し、アイテムの検索がより簡単になりました。
また、ロストテクノロジーアイテムの伝説的なステータスに合わせ、パワーを強化しました。
新しいMechビューワー -メックののクローズアップで回転可能なビューがあり、メックラボでペイントパターンを直接カスタマイズできます!
新しいMerc Companyの紋章 -エンブレムは、内なる世界の有名な派閥から集められ、傭兵企業にふさわしいものが山ほどある。あなたの心を奮い起こします!
新しい派生メック
- Locust LCT-1E -1E Locustは、弾薬が爆発するリスクなしで全体的なダメージを改善するため、その武器にレーザー兵器のみを搭載しています。
ただし、他の派生装備よりもかなり熱を持つので、ヒットアンドラン攻撃が最適です。 - Spider SDR-5K -「5K Spider」 は、より一般的な 「5V Spider」 の優れた機動性を維持しつつ、マシンガン武装を追加して接近戦で使用できるようにしています。アーマーはほとんど付いていないので、偵察に最適です。
追加のチュートリアルスライド -新規プレイヤー向けに、BATTLETECHの多くのオプションと戦術的な読み上げをスムーズに進めるために、アーリーストーリーキャンペーンミッションにいくつかのチュートリアルスライドを追加しました。
バグの修正と改善
戦闘の改善
- UIパフォーマンスのコスト削減
- Battle +契約中に敵が立ち寄ったときに、ゲームが予想通りターンベースモードに入らない問題を修正。
- 「ターゲット確保」の契約タイプは、より厳しくなく、よりダイナミックな体験になるようにバランスがとられています。
マップグラフィックス
- 多くの小さなマップを洗練される修正を行いました。浮遊する小物、消える兆候、物体が互いにクリップするなどを修正。
- 風車のいずれかが破壊されたときに風車の回転が停止する問題を修正しました。
UI
- マウス軸の反転オプションを修正および明確化
- 範囲効果がある武器の新しいターゲットトリートメント
- COILビーム充電時のEvasion Pipのカラーリング修正
- アサシンの回避を無視する能力を強調するため新しい点滅要素を導入
- NARCやTAGなどの攻撃目標を示す新たな戦闘「マーク 」導入
- ミニ・キャンペーン・フラッシュポイント要素は、区別するために独特の外観と色を持つように。
- 戦闘UIパフォーマンスを向上
その他
- メモリ使用の最適化
- ブラックジャックの両腕にガウスキャノンがAC / 10として表示される問題を修正
- ターゲットを攻撃する前に武器のVFXが停止/影響する問題を修正しました
既知の問題点
- 少量のテキストが未翻訳のまま。
- Urban Mapsの文字化け、ゲームを再開すれば問題は解決するかもしれない
- 破産状態に入ると、同じセッションで新しいキャリアまたはキャンペーンを開始する際に問題が発生します。ゲームを再開すると問題が解決します。
- 熱温度が正しくプレビューされていない問題
- 武器パネルのコイルビームの熱と損傷が、メックを移動するまで前のラウンドから更新されない問題。
Modサポートの既知の問題
- Modを有効にしてから無効または削除すると、保存状態のオーバーレイが表示されない。
- Modによっては、デバッグ文字列がModステータスウィンドウに表示される場合があります。
- Modを使用しているプレイヤーは、Modがインストールされていないプレイヤーに対してスカーミッシュを実行できてしまう。
- 元に戻すボタンは、最初の使用時にのみ機能する。その後、Modを元に戻すために再起動する必要がある場合がある。
- 「Boulder」と「Jumbled Karst」のModは、Modがインストールされた場合スカーミッシュモードでは間違った名前で表示される
- 他のModを内部に含むModは、依存関係にバンドルされて表示がされない問題
ロールバック
このアップデートで問題が発生した場合に備えて、過去のバージョンのゲームに戻すことが可能です。プラットフォーム固有の情報については、次のフォーラムにアクセスしてください。
問題が発生した場合は、カスタマーサポートにお問い合わせください。
以上で全てです。
おわりに:感想など
以上、BATTLETECH Ver1.8の変更内容についてでした。
とうとう正式にModが公式対応されることになりました。
これで言語まで改造できるようになれば日本語化も見えてくると思うのですが、
正直な所リリース時からMod開放してくれていれば…ってのはあります。
もう今はそこまでプレイヤーも多くないので、更に日本人プレイヤーとなると…という感じです。
なんとか日本語化ができればまた購入者も増えるんじゃないかと思うのですが…。