パラドックス公式フォーラムにBATTLETECH(バトルテック)バージョン1.7.1に関するリリースノートが公開されました。

前回1.7から短期間でのアップデートとなりました。
以下内容について見ていきたいと思います。
[symple_box color=”green” fade_in=”false” float=”center” text_align=”left”]以下パラドックス公式フォーラムの内容を意訳したものとなります。[/symple_box]
BATTLETECH Ver1.7.1のリリースノート (2019/9/23)
冒頭のおしらせ・更新概要
BATTLETECHをプレイしていただきありがとうございます!
リリース1.7.1をSteamおよびGoGのユーザーが利用できるようになりました。
他のプラットフォームについてはできるだけ早くリリースします。
このホットフィックスは1つの問題にのみ対処していて、敵ランスのランダム化、Hiring Hall MechWarriorsの採用、シャッフルアルゴリズムを使用した場合の影響がテーマです。
Ver 1.7.1のリリースノート 2019/9/23
コミュニティ由来の改修
- すべての敵ランスのほとんどがメックのアルファベット順で構成されていたという、ランダム化に関する問題を修正しました
重要事項
様々なゲームファイル改造するプレーヤーのための追加のメモ…
MODは正式にはサポートされていません。
Modを有効にしてゲームを保存した場合、セーブゲームファイルが作成されたときとまったく同じようにModファイルを置き換えない限り、そのセーブゲームは更新が適用された後は機能しません。
セーブゲームが適切に機能するためには全く同じデータ状態を必要とします。
ロールバック
このアップデートで問題が発生した場合に備えて、過去のバージョンのゲームに戻すことが可能です。プラットフォーム固有の情報については、次のフォーラムにアクセスしてください。
問題が発生した場合は、カスタマーサポートにお問い合わせください。
以上で全てです。
おわりに:感想など
以上、BATTLETECH Ver1.7.1の変更内容についてでした。
前回のパッチから2週間弱での修正になりました。
なんと登場する敵ランスがランダムになっていないという、わりと深刻なバグに伴う修正のようです。
ゲーム性にも関わってきますので、こちらのパッチは早急に反映させたほうが良さそうですね。