開発日記

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BATTLETECH 開発者日記 #9 ローカリゼーション 2019/1/31

BATTLETECH開発者日記第9回が公開。今回はゲームの多言語対応、ローカライズ作業についてのトピックです。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #8 トロピカルな生態系2018/12/3

BATTLETECH開発者日記第8回が公開。今回は新しくゲームに追加された熱帯地方の植生MAPがどのようにして開発されたのかについてです。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #7 人生の、とある一日 2018/11/19

BATTLETECH開発者日記第7回が公開されました。 ・・・が、開発の方の私的な最近の活動記録といった感じになっているためほぼカットし、一部BATTLETECHの来年の展開に関する部分のみの紹介とします。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #6 Hatchetmanの作り方 2018/11/6

BATTLETECH開発者日記第6回は、新メックHatchetman(ハチェットマン)の開発秘話となっています。デザイン画からCGを作成し、モデルの手直しをして完成に至るという貴重なお話です。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #5 評判 2018/10/22

BATTLETECH開発者日記第5回は、評判システムについて。依頼を受けるなどして派閥との関係性を高めることで最終的に同盟関係となり派閥の敵がプレイヤーの敵にも変化。また同盟になることで困難度ミッションへのチャレンジも待っているようです。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #4 キャリアモード 2018/10/8

BATTLETECH開発者日記第4回は、Ver1.3において新しく導入されるゲームモード「キャリアモード」についての紹介です。移動、依頼が自由化され、1200日の時間制限内に獲得スコアを競うという新しい遊びのスタイルが盛り込まれます。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #3 ショップの改定とFlashpointの報酬 2018/9/24

BATTLETECH開発者日記第3回は、Ver1.3におけるショップシステムの改良と新DLC「Flashpoints」での報酬システムについて。アイテム用の判定テーブルを内部導入することでゲームシステムに大きな変化が生まれるようです。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #2 Flashpoints 2018/9/11

BATTLETECH開発者日記がスタート。第2回目は発売予定に新DLC「Flashpoints」が単なるコンテンツ追加DLCにとどまらずさらなる拡張やMod展開のオープン化を含めた重要な要素であるとの紹介がなされています。
2020.08.04
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