開発日記

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BATTLETECH 開発完全終了のお知らせ 2020/2/11

BATTLETECHの開発がこの2月をもって完全終了と公式よりお知らせがありました。BATTLETECHの今後の動向について紹介し、またこのサイトの今後についても触れてみたいと思います。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #16 What has been seen cannot be… 2019/12/10

BATTLETECH開発者日記第16回が公開。新DLC、Heavy Metalに追加されたメックを実装した手法についてビジュアル面から迫る内容です。既にシリーズで登場済みの機体を今作BATTLETECに落とし込む作業について解説されています。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #15 Bull Shark開発概要 2019/12/3

BATTLETECH開発者日記第15回が公開。今回は新DLC、Heavy Metalで新しく追加されたHBSがオリジナルで作り上げたメック、Bull Sharkをどうやって開発したのかを紹介する内容です。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #14 Heavy Metalの要点 (Part 3) 2019/11/26

BATTLETECH開発者日記第14回が公開。今回は最終回パート3部分に絞った紹介です。Ver1.8においてショップの商品並べ替え機能がバージョンアップした点について説明されています。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #14 Heavy Metalの要点 (Part 2) 2019/11/21

BATTLETECH開発者日記第14回が公開。今回はパート2部分に絞った紹介です。BATTLETECH:Heavy MetalのリードデザイナーRyan Burrell氏が登場するメック・装備について詳しく語っています。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #14 Heavy Metalの要点 (Part 1) 2019/11/18

BATTLETECH開発者日記第14回が公開。今回はパート1部分に絞った紹介です。BATTLETECH:Heavy MetalのリードデザイナーRyan Burrell氏がDLC作成の裏側について語っています。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #13 フラッシュポイント作成の概要 2019/11/8

BATTLETECH開発者日記第13回が公開。今回はフラッシュポイントのストーリーを作る際に考えなければならないことをライターの目線で解説してあります。ゲーム制作や諸分野のライターを目指す方にもためになる内容です。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #12 Mechs and the City 2019/6/24

BATTLETECH開発者日記第12回が公開。市街戦をテーマとしたUrban Warfareの開発過程を開発メンバーが語る回となっています。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #11 Dave McCoy 2019/5/14

BATTLETECH開発者日記第11回(仮)が公開。市街戦をテーマとしたUrban Warfareの開発過程を紹介する今回の日記は、30年にわたってBATTLETECのゲーム開発に対する夢を追い続けた1人の男の物語でもあるようです。
2020.08.04
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BATTLETECH 開発者日記 #10 皿回し 2019/2/26

BATTLETECH開発者日記第10回が公開。開発陣の現状とBATTLETECHの開発を今後どうやって行くのかについて方向性が示されています。次のDLCリリースは今年の夏を予定し市街戦がテーマのようです。
2020.08.04
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