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BATTLETECH バージョン1.4リリースノート、ローカリゼーション対応 2019/1/31

BATTLETECHのバージョン1.4がリリース。大きな目玉としてはリリース前から予定されていた多言語へのローカライズが正式版となりました。その他バグ等も修正されています。
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BATTLETECH 開発者日記 #9 ローカリゼーション 2019/1/31

BATTLETECH開発者日記第9回が公開。今回はゲームの多言語対応、ローカライズ作業についてのトピックです。
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BATTLETECH 開発者日記 #8 トロピカルな生態系2018/12/3

BATTLETECH開発者日記第8回が公開。今回は新しくゲームに追加された熱帯地方の植生MAPがどのようにして開発されたのかについてです。
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BATTLETECH バージョン1.3、FLASHPOINT、ローカライズベータのリリースノート 2018/11/28

BATTLETECHのバージョン1.3がリリース。それに伴いFLASHPOINT、マルチ言語ローカライズのベータ版もリリースされていますので紹介してみます。
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BATTLETECH 開発者日記 #7 人生の、とある一日 2018/11/19

BATTLETECH開発者日記第7回が公開されました。 ・・・が、開発の方の私的な最近の活動記録といった感じになっているためほぼカットし、一部BATTLETECHの来年の展開に関する部分のみの紹介とします。
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BATTLETECH 開発者日記 #6 Hatchetmanの作り方 2018/11/6

BATTLETECH開発者日記第6回は、新メックHatchetman(ハチェットマン)の開発秘話となっています。デザイン画からCGを作成し、モデルの手直しをして完成に至るという貴重なお話です。
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BATTLETECH 開発者日記 #5 評判 2018/10/22

BATTLETECH開発者日記第5回は、評判システムについて。依頼を受けるなどして派閥との関係性を高めることで最終的に同盟関係となり派閥の敵がプレイヤーの敵にも変化。また同盟になることで困難度ミッションへのチャレンジも待っているようです。
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BATTLETECH バージョン1.3、ローカライズ 、Linux版のプレビュー 2018/10/20

11月下旬に予定されているBATTLETECHバージョン1.3の内容をプレビュー。またLinux版とローカライズの進捗についても。
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BATTLETECH 開発者日記 #4 キャリアモード 2018/10/8

BATTLETECH開発者日記第4回は、Ver1.3において新しく導入されるゲームモード「キャリアモード」についての紹介です。移動、依頼が自由化され、1200日の時間制限内に獲得スコアを競うという新しい遊びのスタイルが盛り込まれます。
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BATTLETECH バージョン1.2.1アップデートとLinux版がベータリリース 2018/9/25

BATTLETECHバージョン1.2.1正式版がリリースされ、更にLinux版のベータテストがスタートしましたのでその内容を紹介してみます。
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